你用 Seedance 生成了一支 15 秒的品牌影片,畫面精緻、節奏流暢,客戶很滿意,但有一天你的客戶收到律師函,說影片裡的角色造型跟某個 IP 太像,這支影片的 AI 著作權到底歸誰?你有權拿來商用嗎?
這不是假設情境,是 2026 年 2 月 Seedance 2.0 上線後,全球影視產業正在激烈爭吵的真實問題。
很多企業主和創作者搞不清楚一件事:付了月費、拿到輸出檔案,不等於你擁有 AI 著作權。台灣的著作權法還停留在人類創作的前提,AI生成內容的法律地位到現在沒有明確答案。
而 Midjourney、Runway、可靈(Kling)、Seedance 這些工具的授權條款各自不同,搞混了就是 AI 法律風險,這篇文章會把目前 AI 創作版權和企業 AI 企業合規的五個關鍵盲點拆清楚,讓你在面對企業 AI 法律風險和生成式AI法律灰色地帶時,做出安全的決策。
台灣 AI 著作權法現況:你用 AI 做的東西法律上安全嗎
台灣著作權法的人類創作前提
直接講結論:台灣現行著作權法只保護「人」的創作,這不是模糊空間,是寫在法條裡的。
根據《著作權法》第 1 條(全國法規資料庫),立法目的是保障著作「人」的權益,經濟部智慧財產局也講得很白,如果作品是機器自動運算出來的結果,沒有人類投入原創性,就不屬於著作權法保護範圍(智慧局電子郵件字第 1120504294 號函釋)。
但問題來了,你在 Midjourney 打了一段提示詞,選了構圖,調了風格參數,從四張圖裡挑了一張最好的,再用 Photoshop 修了色調,這算人類創作還是機器產出?
台灣智慧財產局的函釋把這件事切成兩種情境,第一種,AI 只是你的工具,就像數位相機或繪圖板,最終成品是你構思、規劃、製作的,那著作權歸你。
第二種,你只是丟了一個提示詞,AI 全自動跑出結果,人的參與度極低,那這個產出不受著作權保護,等同落入公共領域。
問題是,界線在哪裡?沒有人說得清楚,目前還沒有明確判決出來。
台灣到現在沒有一個判例明確畫出人類參與到什麼程度才算有著作權,我自己的觀察是,這是目前台灣企業用 AI 創作最大的法律黑洞,小公司可以冒著 AI 法律風險這樣玩,大公司這樣玩很危險,這是我們實際跟台灣很多公司法務部交手之後的經驗,處理法律問題有時候比製作更花時間。
各國怎麼處理 AI 創作的著作權:比你想的複雜很多
台灣不是唯一在煩惱這件事的地方。全球主要市場對 AI 生成物的著作權處理,基本上分三種路線。
| 世界各國 | 立法方向 | AI 生成物是否有著作權 | 對企業的影響 |
|---|---|---|---|
| 台灣🇹🇼 | 未修法,依現行法判斷 | 看人類參與程度,尚無明確判例 | 灰色地帶最大,企業需評估 AI 法律風險 |
| 美國🇺🇸 | 維持現狀,案例法處理 | 純 AI 產出不可著作權登記,但人類有實質創意貢獻則可 | 需證明人類創作參與度才能取得保護 |
| 日本🇯🇵 | 積極修法(著作權法第 30-4 條) | 訓練階段較寬鬆;產出物仍需人類原創性 | 對 AI 開發者友善,但使用者仍有侵權風險 |
| 歐盟🇪🇺 | 資料探勘豁免機制 | 強調人類智慧創作為前提 | 透明度要求高,需標示 AI 生成 |
| 中國🇨🇳 | 個案判決累積中 | 2025 年法院判決否認純 Midjourney 圖片著作權 | 方向趨嚴,但實務仍在變動 |
| 韓國🇰🇷 | 通過 AI 基本法 | 無人類創意介入不可登記著作權 | 需保留創作過程紀錄 |
看完這張表你應該會發現一件事:全世界沒有一個國家說 AI 自己生出來的東西有著作權,差別只在多少人類參與才算數,各國標準不同。
這對企業意味著什麼?意味著你不能把 AI 產出物當成自己的資產來保護,除非你能證明裡面有足夠多的人類創作。
企業最常踩的 3 個 AI 創作法律地雷
我在幫企業做 AI 導入顧問的過程中,碰到的法律問題比技術問題還多,以下問題幾乎每家公司都踩過至少一個。
地雷一:以為付了月費就等於擁有著作權
這是最多人搞混的,例如 Midjourney 付費版的使用條款確實寫了,你擁有你用服務創建的資產,但後面接了一句關鍵限定:在適用法律允許的最大範圍內(原文:”to the fullest extent possible under applicable law”,出自 Midjourney Terms of Service Section 4)。
翻成白話:Midjourney 把它能給你的都給了,但法律上能不能保護,要看你所在地的著作權法認不認,出事了你自己要負責。在台灣或美國,如果你只是打了一句提示詞讓 AI 自動生圖,這張圖可能根本不具備著作權資格,你付了月費拿到的是使用授權和商業利用許可,不是著作權擁有,這兩個概念完全不同。
我 2025 年底跟一個品牌客戶開會時,他們行銷部門已經用 Midjourney 做了整套品牌視覺,包裝、社群素材、官網 Banner 全上線了。我問他們:「如果競爭對手用一模一樣的提示詞生出幾乎相同的圖,你們能告他嗎?」答案是:你可以用,他也可以用,大概率告不贏。
地雷二:搞不清楚各工具的授權條款差異
不是所有 AI 工具都一樣寬鬆,有些免費版根本不允許商用,有些付費版有營收門檻,有些中國開發的工具根本沒寫清楚授權範圍。
舉個真實的例子:有些授權適用的是 CC BY-NC 4.0 授權,可以免費用,但明確禁止商業使用。如果你公司年營收超過 100 萬美元,你必須升級到付費,很多人不知道這個營收限制條款,等到出問題才發現自己一直在違反使用條款。
而可靈(Kling AI)的情況更模糊,根據我自己查閱它的使用條款和台灣資訊科技媒體的報導,可靈並沒有非常明確地寫出商業使用的權利範圍。對企業來說,條款不清楚不等於可以用,恰好相反,條款越模糊,你的 AI 法律風險越大。
地雷三:AI 幫你做出侵權內容,但法律責任是你的
2026 年 2 月 Seedance 2.0 上線不到 24 小時,就被美國電影協會(MPA)公開譴責。有人用兩行提示詞就生出了好萊塢演員打鬥的超寫實影片,蜘蛛人、星際大戰角色二創影片更是滿天飛,迪士尼和派拉蒙隨即對字節跳動發出停止侵權通知。
這裡有一個很多人忽略的事實:就算是 AI 自動產出了侵權內容,發布的人要負責,平台的使用條款幾乎都會寫使用者對產出內容的合法性負責。你不能說是 AI 做的不是我做的,法院不會接受這個辯解。
我自己在製作品牌影片時,每次用 AI 工具生成素材之後,都會花額外時間做侵權 AI 法律風險篩查。這個步驟大多數人會跳過,但它可能是你和一張律師函之間的唯一防線。

主流 AI 影片工具著作權政策完整比較:Seedance、Midjourney、Runway、可靈、Adobe
在 2026 年企業採購 AI 工具的邏輯已轉向合法優先,以下是針對五大主流工具的權益解析:
Seedance 2.0 (字節跳動):目前技術最強,但法務紅燈高掛
Seedance 2.0 在 2026 年 2 月初發布後震撼全球,但其法律處境極度危險。
- 最新衝突: 2026 年 2 月中迪士尼與美國電影協會(MPA)正式對其發出停止侵權函。訴訟指出,Seedance 2.0 能輕易生成極高相似度的「超人」或「漫威」風格影片,顯見其訓練數據包含大量未授權院線片。
- 現況: 雖然字節跳動承諾加強過濾,但截至目前,Seedance 2.0 仍未提供任何法律賠償保障。
- 建議: 企業品牌影片不建議使用,目前法律風險極高。
Midjourney:條款清楚,但深陷「AI 創作版權巨頭」訴訟
Midjourney 的條款是 AI 界的教科書,但其開放式訓練策略在 2025 年引發了嚴重後果。
- 版權危機: 2025 年 9 月華納兄弟併入對 Midjourney 的集體訴訟,目前法院正審理其是否應為「用戶誘導生成侵權角色」負起法律責任。
- 商用現況: 付費版(Pro 方案以上)雖然明確授予商用權,但 Midjourney 在條款中聲明:「若用戶生成侵權內容,責任由用戶自負」。
Runway:純 AI 廠牌的企業合規標竿
Runway 被視為專業影視圈的選項之一,主因在於其企業級的保障措施。
- 法律保障: 自 2025 年底起,Runway 針對 Enterprise 方案 提供了「智財權侵害賠償保障」,只要用戶未刻意誘導侵權,因使用產出物被告,Runway 會分擔法律支出。
- 定位: 它在企業合規上優於 Midjourney 與可靈,但相較於 Adobe 其訓練數據透明度仍稍顯不足。
可靈 (Kling AI):國際版授權已明確,不再模糊
2026 年的可靈國際版 (klingai.com) 已經擁有非常明確的授權說明。
- 最新條款: 國際版付費條款(Section 3.1.3)已明確寫道:「付費會員擁有輸出內容的商業使用權。」 官網訂閱頁面也標註了 Commercial Use。
- 剩餘風險: 主要在於跨境管轄,可靈母公司為中國快手,若發生 AI 創作版權爭議,跨國追訴的法律程序對台灣企業來說相對繁瑣且難度高。
Adobe (Firefly Video):法律安全的「最終堡壘」
Adobe 是目前市場上唯一敢承諾全權保護的供應商。
- 訓練來源: Adobe Firefly 影視模型(Firefly Video Model)僅使用 Adobe Stock 的授權素材及公有領域內容進行訓練,完全避開了 AI 創作版權爭議數據。
- 全額賠償: Adobe 對企業用戶提供最強力的法律背書,如果使用其 AI 生成內容導致版權訴訟,Adobe 將承擔所有法律賠償責任。
- 優勢: 這是唯一能通過全球大型跨國公司(如可口可樂、Nike)最嚴格法務審核的 AI 工具。
| 工具 | 商業授權 | 法律賠償保障 | 2026 法律風險等級 |
|---|---|---|---|
| Adobe (Firefly) | 完整授權 | 有 (最強力保障) | 極低 (法務最放心) |
| Runway | 明確 (付費即有) | 有 (限企業方案) | 低 (專業影視標準) |
| 可靈 (Kling) | 明確 (付費即有) | 無 | 中 (具跨境管轄風險) |
| Midjourney | 明確 (依營收分級) | 無 | 中高 (訴訟纏身中) |
| Seedance | 具高度爭議 | 無 | 極高 (目前不宜商用) |
最終結論: 如果你的專案有極高的 AI 創作版權合規要求(例如電視廣告、跨國行銷),Adobe 是唯一可以讓你晚上睡得著覺的選擇。Runway 則適合追求極致視覺、且有購買企業方案保障的中大型專案。
怎麼設計企業合規的 AI 創作工作流?5 步驟讓企業安全使用 AI
講了這麼多 AI 法律風險,不是要嚇你不要用 AI,當然 AI 創作工具是真的好用,我自己的影片製作流程已經離不開它們,重點是怎麼用得安全。
步驟一:在用之前先讀完授權條款
我知道這聽起來像廢話,但你回想一下,你上次完整讀完一個 AI 工具使用條款是什麼時候?
企業用 AI 工具之前,至少要確認四件事:免費版能不能商用、你的公司規模有沒有觸發特殊條款、產出內容的著作權歸屬寫在哪裡、侵權責任是誰扛。
如果你是行銷團隊的主管,建議拉法務一起花 30 分鐘把你們正在用的每個 AI 工具條款確認一遍,省下的可能不只是 30 分鐘,是一張六位數的律師帳單。
步驟二:增加人類創作參與度,別讓 AI 全自動
從各國法律趨勢來看,一個很明確的方向是:你在創作過程中投入越多人類判斷和創意,產出物受到著作權保護的可能性就越高。
具體怎麼做?不要只用 AI 原始產出,把它當素材而不是成品,用 Photoshop 調色修圖、在 After Effects 裡重新剪輯合成、加上你自己設計的音效和配樂,這些後期的人類介入不只是讓作品更好,也是在法律上建立你的創作貢獻證據,降低觀眾對你的疑慮。
我們團隊的動畫工作流程是這樣:AI 生成的影像頂多佔成品的 30-60%,其餘的構思、分鏡、剪輯、調色、合成都是團隊手動完成的,這樣做不只是為了品質(AI 原始產出在商業品牌影片的水準上,老實說還差一截),也是為了確保法律上的安全,被質疑時也可以拿出證據證明自己。
步驟三:做法律風險篩查
每次 AI 產出素材之後,花幾分鐘做以下檢查:畫面裡有沒有看起來像知名 IP 的角色或元素?有沒有太像某個真實名人的臉孔?有沒有出現已知的品牌 Logo 或商標?
2026 年 Seedance 2.0 的爭議就是最好的教訓,使用者用簡單提示詞就能生出好萊塢明星的肖像影片,但發布那些影片的人,才是最有可能被告的對象。
步驟四:保留完整創作過程紀錄
養成這個習慣:保存你使用的提示詞、參數設定、AI 原始產出,還有你修改前後的對比檔案,如果未來有著作權爭議,這些紀錄就是你能證明人類有創意介入的唯一證據。
韓國政府已經明確建議 AI 創作者保留創作時間軸記錄,韓國文化體育觀光部 2025 年 AI 著作權指引中已經寫到,台灣遲早也會走向這個方向。
步驟五:建立公司內部的 AI 創作使用規範
這是大多數台灣企業還沒做但應該立刻做的事,一份簡單的內部規範,涵蓋以下內容就夠了:公司允許使用哪些 AI 工具、各工具的商用限制是什麼、AI 產出物需要多少比例的人工修改才能用於正式發布、誰負責做侵權風險篩查、如何保存創作過程紀錄。
不需要請律師寫一份 50 頁的文件,一張 A4 列出五個重點,讓全公司都看得懂,就能擋掉 80% 的企業法律風險,如果你對 AI 創作版權的問題還是沒把握,至少先做到這五個步驟再說。

AI 著作權時代的企業合規結論:現在就建立 3 條防線
AI 著作權的法律框架在全球都還沒定型,台灣沒有判例,而美國靠案例法一案一判、歐盟忙著立規範、中國在個案中摸索,但企業不能等法律完善了才開始保護自己。
回到最開頭的問題:AI 生成的動畫影片,著作權到底是誰的?坦白說,在目前的法律環境下,答案是看情況,而且可能是沒有人的。
純粹由 AI 自動生成、人類參與度極低的影片,在台灣現行法下很可能不具備著作權,但如果你在創作過程中投入了實質的創意構思,經過選擇與編輯判斷,這個產出法律上就有機會被認定為你的作品。
我的建議是,企業現在就要建立三條防線。
第一,搞清楚你用的每一個 AI 工具的授權條款,尤其是商用範圍和侵權責任歸屬。
第二,在工作流程中增加足夠的人類創作介入,不要讓 AI 產出直接等於成品。
第三,建立內部的 AI 創作使用規範和紀錄保存機制,讓你在任何法律爭議中都有據可查。
AI 著作權的遊戲規則還在被書寫,等規則寫完才行動的企業,通常已經來不及了。
已經有大量公司正在吃 AI 動畫紅利,技術成熟度已經快無法分辨哪些是 AI 動畫,我們會建議所有企業老闆要追趕一定要先注意法律安全,因為別人沒事不代表你不會出事。
影片數量不是越多越好,影片行銷的目的是要取得消費者對你的信任,一次的翻車足以讓你品牌建立十年的信任通通消失不見,想清楚走的每一步才會讓你的品牌更長久。
如果你的品牌正在評估 AI 動畫製作導入,歡迎聯繫科技翰林院,我們團隊提供的不只是動畫影片與企業培訓,而是幫助品牌企業建立可被消費者信任的長期行銷與公關危機評估。
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參考資料
《著作權法》第 1 條、第 3 條、第 10 條,全國法規資料庫
經濟部智慧財產局|電子郵件字第 1120504294 號函釋(AI 生成著作之著作權歸屬)
法律百科 Legispedia|我用 AI 做的圖有著作權嗎?臺灣怎麼規範?
法律百科 Legispedia|AI 生成圖片著作權歸誰?平面設計師、繪師面對 AI 工具應注意的 3 個法律知識
國立政治大學|使用 AI 工具產出的內容也有著作權嗎?卓翊維律師解惑
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道理法律事務所|生成式 AI 著作權到底歸誰?2025 年最新美國、歐盟與亞洲制度分析
Midjourney Terms of Service, Section 4: Copyright and Trademark
Runway Terms of Service, Section 5: Ownership of Outputs
Variety|MPA Denounces ‘Massive’ Infringement on Seedance 2.0(2026/2/13),variety.com
IPWatchdog|Warner Bros. Complaint Alleges Midjourney’s Copyright Infringement
台灣監察院|113 年度 AI 資料治理調查報告(2025/4/9),指出著作權法規調適不足
FAQ
Q1:我用 Midjourney 付費版做的圖,有 AI 著作權嗎?
Midjourney 付費版授予你商業使用權,但不等於著作權。在台灣和美國,純粹由 AI 自動生成的圖片,著作權資格取決於你在創作過程中投入了多少人類創意。如果只打了一句提示詞,著作權可能不被認定。建議做後期編輯來增加人類創作比例。
Q2:Seedance 2.0 生成的影片可以拿來做品牌廣告嗎?
技術上可以,但 AI 法律風險極高。Seedance 2.0 目前正面臨好萊塢多方 AI 創作版權訴訟和譴責,其訓練資料是否包含受保護作品尚有爭議。建議企業在法律環境明朗前,避免將 Seedance 原始產出直接用於正式商業發布。
Q3:可靈(Kling AI)生成的影片可以商用嗎?
可靈的商業使用條款在國際版上寫得不夠明確。部分台灣科技媒體也指出其商用授權模糊。建議企業在使用前仔細確認最新版使用條款,或選擇條款較清楚的替代工具。
Q4:如果 AI 產出的內容侵犯了別人的著作權,誰要負責?
幾乎所有 AI 工具的使用條款都寫明使用者對產出內容的合法性負責。即便侵權內容是 AI 自動產生的,發布和使用該內容的人(企業或個人)仍需承擔法律責任。務必在發布前做侵權 AI 法律風險篩查。
Q5:台灣未來會修著作權法來處理 AI 創作嗎?
台灣監察院已在 2025 年 4 月公開指出政府在 AI 資料治理有違失,著作權法規調適不足(監察院 113 年度調查報告)。智慧財產局目前只有一項函釋可供參考。可以預期未來會有更明確的立法或修法,但時程尚不確定。企業應提前做好準備,不要等法律完善再行動。
Q6:怎麼讓 AI 輔助創作的成品更有機會獲得著作權保護?
關鍵是增加人類創作參與度。保留完整的提示詞紀錄、進行大幅度的後期編輯(調色、合成、重新構圖)、用 AI 產出作為素材而非成品、保存修改前後的對比檔案。這些做法不只提升作品品質,也是未來在法律上主張著作權的重要證據。


